《英雄联盟》2020年季前赛玩法改动预告:元素崛起(下)

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  龙魂

  当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得元素BUFF,而是获得强力的龙魂。龙魂会在直到死亡前一直持续。

  一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂。

  炼狱亚龙

  每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)。

  海洋亚龙

  每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)。

  对小兵造成伤害的回复量较少。

  云端亚龙

  技能或普攻命中敌人时减少基础技能的冷却时间。

  山脉亚龙

  若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止。

  护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成。

  远古巨龙

  目标

  让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。

  远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!

  

  被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

  边路凹室&草丛

  目标

  提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局。

  除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏。

  

  我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用。

  最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征。新的草丛开放了更多战略和战术选项。

  

  打野路线多样化

  前期刷野经常集中在石头人附近,因为它们有大量的经验和金币,造成刷野区域更集中,并且蓝色方优势更大,因为下路更靠近石头人。我们调整了经验和金币,来开放更多刷野路线以及打野策略——最直观的部分,减少石头人的价值,加强蛤蟆,这样打野可以通过任意外围野怪(石头人或蛤蟆)、BUFF以及任意第三组野怪来达到3级。

  我们同样在小地图增加了所有营地的重生计时图标(就像你在BUFF区看到的一样),来帮助打野制定下一部行动策略。

  上单影响力

  作为一个高风险的单人路,上单无法将线上胜利转化为中后期团队保障——尤其是高分段对局。由于季前赛对元素龙的改动会让下路团战更加集中,我们调整了强度,来让上单有更多机会来将线上优势转化为游戏胜利。

  我们略微提高了小兵的经验,这样单人路升级会更快,同时减少了共享经验时的额外经验,这样下路升级会变慢。同样我们略微降低了野怪经验。

  此外,为了平衡地图争资源,峡谷先锋的生成时间会更早,并且如果她死亡过早,还可以重生。

  辅助装备

  穿甲装备

  1个新的穿甲装备,部分穿甲装备调整

  其它装备

  青龙刀没了

  基石符文

  征服者、偷钱、余震调整